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Les Casses - Oxford

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Carte d'identité
Genre: Homme
Âge: 4500 ans
Origine: Babylone
Orientation sexuelle: Etrange
Nom de code: L'Admin
Spécialité / Métier: Admin
Compétences: Max
Accréditations: Toutes
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Les Casses - Oxford
 
Les casses qui suivent sont pour la Faction Oxford et donc ne peuvent être réalisé que si au moins un joueur possède l'accréditation de la faction.
Geysters, Spetsnaz et Vrachs peuvent faire équipe, tant que la logique des personnes sont respectées.

Les casses uniques ne peuvent être fait qu'une seule fois par personnage.

Dé_Faction_#1CFO-02 - Enchères truquées









Dé_Faction_#2CFO-01 - Laver son linge sale









Casses Uniques

Dé_Faction_#3CFO-03 - Parasitage électromagnétique











Dernière édition par Crime.net le Dim 2 Oct - 10:01, édité 9 fois
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Enchères truquéesNiveau 1Dé Faction #1Un appel particulier vous parvient. A l’autre bout du fil, quelqu’un se présentant comme faisant partie de l’organisation de la protection et de la préservation des arts d’Oxford. Il a un travail pour vous, qu’il estime assez simple, et qui vous rapporterait une belle prime si accomplie.

En effet, à travers le monde, nombreuses sont les ventes aux enchères avec des œuvres d’art estimées. Et tout aussi nombreux sont les gens n’hésitant absolument pas à gonfler les prix si jamais ils venaient à découvrir qu’un agent d’Oxford participait à cet évènement pour en tirer plus d’argent. Ils pensent pouvoir profiter de notre statut pour extorquer une somme exorbitante.

C’est là que vous intervenez, en simple civil. Nous versons sur un compte temporaire les sommes nécessaires aux enchères, et vous achetez pour nous les œuvres de la liste fournie, sans laisser quiconque deviner que vous travaillez à notre compte.
L’enchère se déroule dans une bâtisse privée ouverte pour l’occasion. Nombreux seront les collectionneurs, acheteurs et curieux en tout genre. Faites néanmoins attention, l’organisation est vigilante, et si jamais il est découvert que vous faites partie d’Oxford, la note pourrait soudainement être bien plus salée qu’initialement prévu.

Si un joueur possède : Infiltration Niv.1 - 1 dé supplémentaire pourra être tiré par les joueurs.

Si un joueur possède : Estimation Niv.1 - 1 dé supplémentaire pourra être tiré par les joueurs.

Si un joueur possède : Delamain De Luxe - 1 dé supplémentaire pourra être tiré par les joueurs.
Chaque joueur doit faire au moins trois posts. À la fin du casse, chaque joueur lancera son dé de butin et en gagnera la mise.




Dernière édition par Crime.net le Lun 13 Fév - 14:05, édité 12 fois
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Laver son linge saleNiveau 2Dé Faction #2Un message est envoyé à votre boîte mail vous demandant de contacter un numéro précis appartenant à l’un des services d’Oxford. Quand vous appelez, une voix bourrue vous répond rapidement pour vous expliquer que la prestigieuse Académie à besoin de vous.

En effet, l’un de ses professeurs fait de la vente d’information, et pensait que cela resterait invisible aux yeux de tous. Bien sûr, la sécurité à fini par renifler la faille et s’est décidée à prendre des mesures rapides. Toutefois, pour éviter que l’affaire s’ébruite, ils préfèrent régler cela en interne et le plus discrètement possible.

Il vous est donc demandé d’infiltrer les locaux de ce professeur fautif, de trouver le matériel utilisé pour faire transiter les informations illicites et s’assurer qu’il ne puisse plus fonctionner. À jamais.
Infiltration nv.1 + Hacking nv.1
Les personnes avec les compétences indiquées devront forcément être sur le terrain.

Pour ce casse vous devez au choix vous infiltrer dans le bureau du professeur ou son appartement, pirater les ordinateurs et le serveur où les données sont stockées, les récupérer et les purger du système avant de détruire ce dernier. Bien sûr, se faire prendre durant cette opération est un échec, le but étant d’éviter un scandale.

Si un joueur possède : Repérage Niv.1 - 1 dé supplémentaire pourra être tiré par les joueurs.

Lieu requis : Oxford
Chaque joueur doit faire au moins trois posts. À la fin du casse, chaque joueur lancera son dé de butin et en gagnera la mise.




Dernière édition par Crime.net le Lun 13 Fév - 14:04, édité 8 fois
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Les Casses Uniques
Les casses uniques ne peuvent être fait qu'une seule fois par personnage. La récompense est donc plus importante qu'un casse classique.





Dernière édition par Crime.net le Sam 24 Sep - 20:16, édité 2 fois
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Parasitage électromagnétiqueNiveau 2Dé Faction #3 x3Vidocq s'est moqué de nous lorsqu'on a demandé ce service, alors on se tourne vers vous.
Alors voilà, vous devez vous rendre tout au nord de l’Écosse aux iles Flannan, il y a un phare la bas, dernièrement le phare ne fonctionnait plus correctement et il y a eu deux naufrages.

Par curiosité, on a demandé à un type précédemment de poser un appareil mesurant les ondes et depuis on a un petit souci, l'appareil fonctionne très bien, on vous rassure ! Mais le type lui n'est jamais revenu. Ses données sont vraiment anormales. Il y a peu de temps un petit bateau des gardes côtés s'en est approché pendant une nuit et ils disent avoir vu de très loin une drôle de forme très blanche, bof vous savez ils devaient sans doute être sous l'emprise de l'alcool. Mais... on aimerait quand même que vous alliez récupérer notre appareil et les données qu'il a récolté... Si vous pouvez par la même occasion jeter un coup d'œil au phare et voir si quelque chose le perturbe ce serait chic.
Technologie Niv.1
Les personnes avec la compétence indiquée devront forcément être sur le terrain.

Une Delamain vous attend et vous emmènera au phare de des Iles Flannan, une fois sur place, découvrez où l'appareil a t-il été posé et tentez par la suite de retrouver l'homme disparut. Enfin allez voir, si vous êtes assez courageux, l'activité du phare, on dit qu'il ne se passe rien en journée, vous serez donc déposés par la Delamain en après-midi et cette dernière reviendra vous chercher au petit matin le lendemain.

Si un joueur possède : Enquête Niv.1 - 1 dé supplémentaire pourra être tiré par les joueurs.

Lieu requis : Royaume-Uni
Chaque joueur doit faire au moins trois posts. À la fin du casse, chaque joueur lancera son dé de butin et en gagnera la mise.
Proposé par Talia Koch



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