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Compétences, Assets et Équipements

Crime.net
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Carte d'identité
Genre: Homme
Âge: 4500 ans
Origine: Babylone
Orientation sexuelle: Etrange
Nom de code: L'Admin
Spécialité / Métier: Admin
Compétences: Max
Accréditations: Toutes
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Compétences, Assets et Équipements
QU’EST-CE DONC ? ▬

Ces trois choses sont primordiales pour les Casses et Raids à venir ! En effet, tout bon braqueur a un plan. Tout bon soldat a un plan. Mais les meilleurs, ce sont ceux qui mettent toutes les chances de leurs côtés. Ceux qui savent user de services, d’équipements, et surtout de leurs compétences ! Dans ce post, nous vous expliquerons ces concepts, comment ils fonctionnent, et comment vous pourrez en abuser lors de vos aventures à venir !

COMPÉTENCES ▬
Comme leur nom l’indique, ce sont des choux aux amandes.
Non. Les compétences, c’est tout ce que vous allez pouvoir déployer afin de réussir vos casses ! Nombre de ces casses ont des compétences requises afin de pouvoir être lancés, demandant ainsi la spécialisation de certains Geyster afin d’intervenir dans des missions toutes particulières. Lorsqu’un casse demande des compétences pré-réquises, il faut obligatoirement que la compétence soit présente pour au moins un membre du groupe. Ces conditions sont toujours précisées dans le casse !
Les compétences vous paraîtront toujours très vagues, et c’est normal ! Cela est fait afin de vous permettre de les interpréter comme vous le souhaitez, pour avoir votre manière d’agir propre à vous-même !

Exemple : Vous possédez la compétence Arme Lourde, requise pour vous ouvrir une brèche dans un casse. Vous pouvez tout aussi bien avoir un lance-roquette qu’un énorme marteau-dynamite, tant que c’est une “arme lourde”, c’est bon !

Vous pourrez ainsi avoir toute une personnalité dans votre manière d'agir, propre à vous. Deux Geysters avec les mêmes compétences pourront avoir deux styles totalement différents ! En RP, ces compétences ne vous offrent pas réellement d’avantages, bien qu’il soit logique qu’une personne avec des compétences de corps à corps soit plus efficace pour tabasser une personne qui, elle, n’a pas cette compétence.

Pour l’instant, il est possible d’avoir trois compétences (une compétence Niveau 1, une compétence Niveau 2 et une compétence Niveau 3) par personnage sauf pour les Vrach où ils peuvent avoir 5 compétences (deux compétences Niveau 1, deux compétences Niveau 2 et une compétence Niveau 3) et les Lyudis qui ne peuvent avoir qu'une seule compétence, au niveau 2 maximum. Réfléchissez à ce que vous voulez faire, et faites-vous plaisir surtout !

Lorsque vous achetez une compétence, elle sera forcément Niveau 1. Il y a 3 niveaux par compétences. Voici la marche à suivre pour débloquer les différents niveaux des compétences. Pour faire la demande de changement de niveau ça se passe sur Passage en modération.

Niveau 1 > Acheter la compétence dans Le Skillbot.
Niveau 2 > 5 missions validées et 3 casses validés (solo non acceptés) où la compétence est utilisée (après achat de celle-ci) + avoir fait minimum 100k$ de don dans Le Pot Commun.
Niveau 3 > 5 nouvelles missions validées (solo non acceptés) où la compétence Niv.2 est utilisée (après validation Niveau 2) + 3 casses Niveau 3-5 validé où la compétence est utilisée (après validation Niveau 2) + avoir fait minimum 500k$ de don dans Le Pot Commun + avoir l'accréditation de la faction d'où est issue la compétence.

À ce jour, nous comptons 14 compétences débloquées :

  • - Relation
  • - Technologie
  • - Mécanique
  • - Hacking
  • - Sécurité
  • - Repérage
  • - Violence
  • - Infiltration
  • - Diagnostic
  • - Urgence
  • - Chimie
  • - Astronomie
  • - Armes lourdes
  • - Éloquence

ASSETS  ▬
Difficile de faire une mission dans une salle de serveurs sans hacking ? Un souci avec un dé de butin ? Une alerte qui démarre trop tôt ? Toutes ces problématiques ont une solution : les assets ! Ces éléments sont des capacités ou des consommables uniques, vous permettant de pallier aux pires situations qui soient ! Ils prennent de très nombreuses formes, diverses et variées, et agissent directement sur vos casses afin de vous sauver les miches, ou simplement vous permettre des extravagances de jeu !

Exemple : Vous voulez faire un casse, mais il vous manque une compétence dans le groupe ? Si seulement nous avions un hacker… L’asset “Coup de pouce d’ENV” vous permet de “débloquer” la situation, en vous offrant une compétence de Hacking de niveau 1 pour ce casse uniquement !

Pratique n’est-ce pas ? Pourquoi ne pas privilégier cela à la compagnie de joueurs ? Simplement parce que les assets sont si coûteux à débloquer, mais aussi à acheter, qu’ils ne sont supposés vous servir que de dernier recours. D’autres assets, eux, vous permettront d’agir directement sur vos dés de butin ! Ce sont de très précieux atouts qui devront être utilisés avec parcimonies, et préparer en cas de casse difficile. Préparez bien vos plans surtout !

À ce jour, nous comptons 10 asset débloqué :
  • - Relation
  • - Technologie
  • - Mécanique
  • - Hacking
  • - Sécurité
  • - Repérage
  • - Diagnostic
  • - Urgence
  • - Chimie
  • - Delamain Special Service

ÉQUIPEMENTS ▬
Une nouvelle fois, cette notion très vague vous permettra néanmoins de débloquer des équipements très particuliers. En effet, ces équipements sont parfois des pré-requis pour certaines missions, ou des passe-partout très spécifiques. Qu’ils donnent un passif ou un actif, ces derniers font aussi partie de la personnalité de votre personnage ! Pour le vol ou pour le combat, tout peut servir, mais il faut bien savoir l’utiliser !

En effet, certains équipements vous demanderont une maîtrise d’autre compétences, afin de vous permettre d’utiliser au mieux ces équipements. Ces objets, spécifiques, pourront être utilisés de bien des façons, et vous permettront d’agir de différentes façons en modifiant parfois votre manière d’approcher un casse, ou d’agir dans ce dernier.

Exemple : Un équipement fictif s’appelle ‘La Grosse Douille’, une ceinture avec quelques chaînes explosives possédant assez de puissance pour faire s’écrouler une maisonnette. En plus de faire de vous un sacré danger public, vous pourrez remplacer la compétence “Arme lourde" avec cet équipement, et agir sur les dés d’alerte pour en ignorer un par casse.

Une nouvelle fois, les équipements sont extrêmement importants. RP parlant, en plus d’ajouter une classe considérable à votre personnage, vous pourrez faire mumuse avec à votre bon vouloir ! D’un point de vue des dés et des casses, ce sont des avantages considérables ! En plus de permettre le déblocage de certains casses, ou d’objectifs secondaires, ils sont un excellent bonus qu’il faut choisir avec précaution.

Chaque personnage ne peut utiliser qu’un seul équipement.